StatusBars.h 1.5 KB

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  1. #pragma once
  2. #include <UIMLView.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include "InventoryView.h"
  5. #include "NetworkAPIProcessor.h"
  6. class StatusBarsElement : public Framework::UIMLElement
  7. {
  8. public:
  9. StatusBarsElement();
  10. //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig
  11. //! ist
  12. bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override;
  13. //! erstellt eine neue Zeichnung zu einem gegebenen xml Element
  14. Framework::Zeichnung* parseElement(Framework::XML::Element& element,
  15. Framework::UIMLContainer& generalFactory) override;
  16. //! wendet die layout parameter zu einer Zeichnung an
  17. void layout(Framework::XML::Element& element,
  18. Framework::Zeichnung& z,
  19. int pWidth,
  20. int pHeight,
  21. Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override;
  22. };
  23. class StatusBarsView : public Framework::ZeichnungHintergrund,
  24. public NetworkAPIProcessor
  25. {
  26. private:
  27. Framework::Text id;
  28. int targetEntity;
  29. float health;
  30. float hunger;
  31. float thirst;
  32. float energy;
  33. Framework::Text healthText;
  34. Framework::Text hungerText;
  35. Framework::Text thirstText;
  36. Framework::Text energyText;
  37. Framework::Bild *healthIcon;
  38. Framework::Bild *hungerIcon;
  39. Framework::Bild *thirstIcon;
  40. Framework::Bild *energyIcon;
  41. Framework::TextRenderer tr;
  42. public:
  43. StatusBarsView(Framework::Text id, int targetEntity);
  44. ~StatusBarsView();
  45. void api(char* message) override;
  46. void render(Framework::Bild& rObj) override;
  47. };