#pragma once #include #include "NetworkAPIProcessor.h" class QuestGraphElement : public Framework::UIMLElement { public: QuestGraphElement(); //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig //! ist bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override; //! erstellt eine neue Zeichnung zu einem gegebenen xml Element Framework::Zeichnung* parseElement(Framework::XML::Element& element, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override; bool updateElement(Framework::XML::Element& element, Framework::Zeichnung& z, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override; //! wendet die layout parameter zu einer Zeichnung an void layout(Framework::XML::Element& element, Framework::Zeichnung& z, int pWidth, int pHeight, Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override; }; class QuestGraphItemElement : public Framework::UIMLElement { public: QuestGraphItemElement(); //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig //! ist bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override; //! erstellt eine neue Zeichnung zu einem gegebenen xml Element Framework::Zeichnung* parseElement(Framework::XML::Element& element, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override; bool updateElement(Framework::XML::Element& element, Framework::Zeichnung& z, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override; //! wendet die layout parameter zu einer Zeichnung an void layout(Framework::XML::Element& element, Framework::Zeichnung& z, int pWidth, int pHeight, Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override; }; class QuestGraphItem : public Framework::ZeichnungHintergrund { private: int layerIndex; int nodeIndex; Framework::Array previousLayersConnections; Framework::Array nextLayersConnections; Framework::Text id; Framework::Text requirements; Framework::Text onClick; bool finished; bool mainQuest; bool virtualNode; public: QuestGraphItem(); void render(Framework::Bild& rObj) override; void doMausEreignis(Framework::MausEreignis& me, bool userRet) override; const Framework::Text& getId() const; const Framework::Text& getRequirements() const; bool calculateLaxerIndex(); int getLayerIndex() const; void setVirtual(bool virtualNode); void setNodeIndex(int index); void addNextLayerRef(QuestGraphItem* zItem); void addPreviousLayerRef(QuestGraphItem* zItem); const Framework::Array& getNextLayersConnections() const; int getNodeIndex() const; bool isMainQuest() const; friend QuestGraphItemElement; }; class QuestGraphItemLayer : public Framework::ReferenceCounter { private: Framework::RCArray items; public: QuestGraphItemLayer(); bool tick(double tickVal); void render(Framework::Bild& rObj); void doMausEreignis(Framework::MausEreignis& me); void addItem(QuestGraphItem* item); bool sortItems(); bool fixItemPositions(); const Framework::RCArray& getItems() const; int getLeyerHeight() const; void centerVertically(int pos); }; class QuestGraph : public Framework::ZeichnungHintergrund { private: Framework::Text id; Framework::RCArray layers; QuestGraphItemLayer invalidNodes; Framework::Text collectionName; public: QuestGraph(); void render(Framework::Bild& rObj) override; void doMausEreignis(Framework::MausEreignis& me, bool userRet) override; void addVirtualConnectionNodes(); void sortItems(); void fixItemPositions(); void addItem(QuestGraphItem* item); friend QuestGraphElement; };