#pragma once #include #include "NetworkAPIProcessor.h" class EquipmentElement : public Framework::UIMLElement { public: EquipmentElement(); //! prüft, ob dieses UIML Element für ein bestimmtes xml Element zuständig //! ist bool isApplicableFor(Framework::XML::Element& element) override; //! erstellt eine neue Drawable zu einem gegebenen xml Element Framework::Drawable* parseElement(Framework::XML::Element& element, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override; bool updateElement(Framework::XML::Element& element, Framework::Drawable& z, Framework::UIMLContainer& generalFactory) override; //! wendet die layout parameter zu einer Drawable an void layout(Framework::XML::Element& element, Framework::Drawable& z, int pWidth, int pHeight, Framework::UIMLContainer& generalLayouter) override; }; class EquipmentView : public Framework::DrawableBackground, public NetworkAPIProcessor { private: int entityId; public: EquipmentView(int entityId); void api(char* message) override; bool tick(double tickVal) override; void render(Framework::Image& rObj) override; void doMouseEvent(Framework::MouseEvent& me, bool userRet) override; };