#include "Load.h" #include "Initialisierung.h" #include #include #include #include #include #include "Globals.h" #include LoadMenu::LoadMenu( Bildschirm* zScreen ) : Menu( zScreen ) { step = initFBalken( 10, 90, 200, 30, FBalken::Style::normal ); stage = initFBalken( 10, 50, 200, 30, FBalken::Style::normal ); all = initFBalken( 10, 10, 200, 30, FBalken::Style::normal ); elements.add( step ); elements.add( stage ); elements.add( all ); new AsynchronCall( [this, zScreen]() { Sleep( 1000 ); all->setAktionAnzahl( 1 ); all->reset(); // loading textures Datei texturF; texturF.setDatei( "data/textures" ); RCArray* files = texturF.getDateiListe(); if( files ) { int count = 0; for( Text* fileName : *files ) { LTDBDatei dat; dat.setDatei( new Text( Text( "data/textures/" ) + *fileName ) ); dat.leseDaten( 0 ); count += dat.getBildAnzahl(); } stage->setAktionAnzahl( count ); stage->reset(); for( Text* fileName : *files ) { LTDBDatei dat; dat.setDatei( new Text( Text( "data/textures/" ) + *fileName ) ); dat.leseDaten( 0 ); for( Text* name : *dat.zBildListe() ) { step->reset(); Bild* b = dat.laden( step, new Text( *name ) ); zScreen->zGraphicsApi()->createOrGetTextur( *fileName + "/" + *name, b )->release(); stage->aktionPlus(); } } files->release(); } all->aktionPlus(); zScreen->lock(); hide(); menuRegister->get( "login" )->show(); zScreen->unlock(); } ); }