#include "ItemEntity.h" ItemEntity::ItemEntity() : Entity( ItemEntityType::INSTANCE, 1 ) { ItemSlot* slot = new ItemSlot( INT_MAX, 0, 0, 0, ANY_DIRECTION, 0 ); addSlot( slot ); // TODO: initialize model3d } ItemEntityType::ItemEntityType() : EntityType( ID ) {} Entity* ItemEntityType::createEntity() const { return new ItemEntity(); }