Kolja Strohm
|
41af9d4f7c
improve rendering performance by building a chunk botom level aceleration structure containing all simple blocks of a chunk
|
2 tuần trước cách đây |
Kolja Strohm
|
f89c6e1d77
add custom intersection shader for efficient ray chunk traversal
|
2 tuần trước cách đây |
Kolja Strohm
|
cf4e241b75
begin work on custom intersection shader for default blocks in chunks
|
2 tuần trước cách đây |
Kolja Strohm
|
eddaa40ad7
migrate to direct x 12 with raytracing
|
4 tuần trước cách đây |